8 Cara Membuat Seni Lebih Baik Menggunakan Teknologi

Sepintas, teknologi dan seni tampak berada di ujung spektrum yang berlawanan. Guru seni dapat menolak untuk menggunakan teknologi dalam pekerjaan mereka. Ketakutan bahwa teknologi akan menggantikan bentuk seni tradisional, bagaimanapun, metode pengajarannya penting. Steve Jobs terkenal mengatakan, “… teknologi saja tidak cukup: teknologi mengawinkan gaya langsung, menggabungkan dengan gaya manusia, dan menghasilkan hasil yang membuat hati kita bernyanyi.”

Sebaliknya, lihatlah teknologi yang menggantikan foto tradisional. Seniman dan insinyur mengeksplorasi seni dengan cara yang berbeda. Oleh karena itu, kami menggunakan keduanya untuk menciptakan kesempatan belajar yang bermakna bagi siswa kami.

Jika Anda tidak tahu bagaimana mulai memasukkan teknologi ke dalam metode pembuatan seni tradisional Anda, mulailah dengan perlahan. Berikut adalah delapan cara yang dapat didekati untuk menggabungkan kekuatan teknologi dan seni.

Manipulasi Digital

Pertama, manipulasi digital adalah cara mentransformasi sebuah karya seni. Seniman dapat menerapkan teknik tradisional untuk mendapatkan hasil baru dengan menggunakan teknik dan metode yang berbeda. Cara ini sering kita jumpai di bidang fotografi. Tetapi hal yang sama berlaku untuk gambar dan gambar yang digambar siswa. Di bawah ini adalah tiga cara untuk menggantikan rutinitas bisnis tradisional dengan teknologi.

1. Buat Tantangan Menuangkan Cat Digital.

Menuangkan cat adalah hal yang populer. Meskipun proses ilmiah ini dapat mencapai hasil yang menarik dengan sendirinya; Anda dapat melangkah lebih jauh dengan manipulasi digital. Setelah proses penuangan cat selesai, fotolah lukisan tersebut dan tantang siswa Anda untuk membuat gambar baru. Kegiatan ini dapat menjadi pelajaran kreativitas saat siswa Anda bermain “I Spy” mencari bentuk dan gambar untuk memicu ide-ide mereka. Setiap program digital yang memungkinkan untuk menggambar dan mengedit digital dapat digunakan untuk proses ini.

2. Buat Latar Belakang Cat Air Dan Kapur.

Lain kali siswa Anda menjelajahi media baru, cobalah membuat desain menarik yang dapat berfungsi sebagai latar belakang pengeditan digital. Menjelajah dengan cat air dan kapur adalah media yang bagus untuk ditingkatkan secara digital nanti. Gunakan seni yang dibuat secara tradisional untuk mengeksplorasi seni abstrak digital atau untuk dijadikan sebagai gambar latar belakang sebagai bagian dari desain digital.

3. Menghidupkan Karya Seni Yang Ada.

Cara sederhana lain untuk mengubah karya seni dengan teknologi adalah dengan menghidupkannya dengan animasi! Dengan menggunakan teknik animasi dasar, siswa dapat mengubah lukisan atau gambar apa pun menjadi animasi GIF dalam waktu singkat. Tidak yakin bagaimana memulainya? Lihat paket Animasi Digital Art Ed PRO yang dibuat khusus untuk guru seni seperti Anda.

Desain Secara Digital untuk Membuat Secara Tradisional

Selanjutnya adalah menggunakan teknologi sebagai alat desain untuk seni tradisional. Ada sesuatu yang ajaib tentang memiliki kemampuan untuk memindahkan objek di sekitar kreasi digital untuk menemukan komposisi terbaik, dan itu benar-benar mempercepat prosesnya. Ada juga kekuatan dalam menggunakan tombol undo ketika desain tidak berjalan sesuai rencana. Berikut adalah tiga cara desain digital dapat digunakan dengan proses seni tradisional.

4. Demystify Seni Grafis Tipografi.

Siswa menyukai proses seni grafis, tetapi proses desain dapat menjadi rumit untuk pemula. Seni grafis adalah cara terbaik untuk mengajarkan tipografi, tetapi siswa sering bingung tentang cara yang tepat untuk menggunakan teks, sehingga tidak mencetak mundur. Merancang secara digital untuk membantu menyusun sebuah karya dan dengan mudah membalik gambar adalah solusi yang bagus.

5. Buat Stensil Khusus.

Stensil dapat digunakan dalam berbagai cara di ruang seni. Jika Anda pernah mencoba menumbuhkan koleksi stensil Anda, Anda akan menemukan bahwa harganya bisa mahal dan tidak sering seperti yang Anda cari. Membuat desain stensil secara digital akan mempercepat waktu pembuatan dengan memungkinkan siswa mereplikasi elemen desain dengan mudah. Siswa dapat mengubah kreasi digital mereka menjadi stensil dengan memotongnya sendiri atau menggunakan alat seperti Cricut.

6. Memperkenalkan Menggambar Secara Digital.

Menggambar digital adalah cara sempurna untuk memperkenalkan siswa pada teknik menggambar awal sebelum menggunakan bahan menggambar tradisional. Misalnya, siswa mungkin kesulitan memahami bayangan, nilai, dan sumber cahaya. Alih-alih membuat bentuk berbayang 3-D dengan pensil terlebih dahulu, cobalah secara digital. Prosesnya bekerja lebih cepat dan mengurangi intimidasi karena jika seorang siswa membuat kesalahan, mereka dapat dengan mudah “membatalkan”. Pikirkan gambar digital sebagai proses sketsa untuk metode menggambar tradisional.

Jelajahi Teknologi Baru

Pada Akhirnya, Di situs slot gacor ini http://139.99.23.76/ akan selalu ada penemuan dan teknologi baru untuk dicoba di kelas Anda. Saat ini ditulis, sesuatu yang baru sedang diciptakan untuk menggantikan apa yang saya gunakan sekarang. Jangan takut untuk mencoba beberapa perangkat terbaru atau terbaru di ruang seni. Berikut adalah dua hal yang dapat Anda coba sekarang.

7. Jelajahi Pena Dan Pencetakan 3-D.

Pencetakan 3-D adalah aplikasi STEAM yang berfokus pada desain di dalam kelas seni. Proses pencetakan 3-D memungkinkan siswa untuk mengeksplorasi desain pahatan menggunakan teknologi terkini yang dipadukan dengan bahan seni. Dengan menggunakan pena dan printer 3-D, siswa dapat mengambil desain 2-D dan mengubahnya menjadi kreasi 3-D. Coba minta siswa Anda membuat objek cetak 3D untuk digunakan dengan tanah liat. Misalnya, siswa dapat membuat alat cetak 3D seperti iga keramik atau prangko untuk tanah liat. Keduanya dapat dibuat dengan printer 3-D atau pena 3-D. Lihat 3-DPrinting Basics dengan Art Ed PRO untuk panduan langkah demi langkah.

8. Tingkatkan Literasi Digital Dengan Coding.

Di era digital, coding telah menjadi literasi digital. Ini juga membantu sebagai cara untuk membawa lebih banyak kreativitas ke dunia digital. Pengkodean dapat menjadi perpanjangan untuk hampir semua hal yang Anda lakukan di ruang seni. Terkadang siswa ingin menceritakan lebih dari sekedar cerita visual. Menggunakan perangkat pengkodean seperti Makey Makey dapat menghidupkan karya seni tradisional. Dengan menggunakan perangkat, siswa dapat membuat kode untuk menciptakan pengalaman interaktif bagi pemirsa. Siswa dapat merekam dan membuat suara untuk dipadukan dengan karya seni apa pun atau merekam pernyataan artis untuk memberi tahu lebih banyak lagi kepada pemirsa.

Baca juga : 3 Pekerjaan Terbaik untuk Seniman dan Orang yang Suka Menggambar atau Melukis

Bekerja sama, seni dan teknologi dapat melakukan hal-hal yang kuat. Alih-alih melihat teknologi sebagai satu hal lagi yang harus dilakukan di kelas Anda, anggap itu sebagai satu lagi cara untuk memberdayakan siswa Anda! Jika Anda tidak yakin harus mulai dari mana, cobalah salah satu ide ini!